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奥林匹克竞赛

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奥林匹克的基本内容(历史)

      奥林匹克具有悠久的历史。在古代神话时代,也就是巨人们的时代,为了化解种族之间的矛盾,监理和平而召开的大会就是奥林匹克。玩家可以通过奥林匹克竞赛来赚取相应积分,从而换取自己需要的装备道具等。


奥林匹克规则

奥林匹克分类:
      与职业无关的队伍比赛(3V3)
      与职业无关的个人比赛
      职业个人比赛
奥林匹克竞赛


基本规则:
• 只有「完成三转」且「完成贵族转职」的玩家才可参加奥林匹克竞赛
• 奥林匹克竞赛为期一个月,每个月底午夜12点为成果公布时间
• 周期开始时每位参赛者都会自动获得 18点基本积分
• 每个礼拜系统会自动补充所有参赛者3点积分
• 奥林匹克积分只要有1分就可以参加比赛,但是如果积分减至0分时,就再也不能参加比赛了
• 玩家可至奥林匹克竞赛管理员处查询自己的积分,或使用「/浏览战绩」

奥林匹克竞赛


奥林匹克竞赛


胜负判定:奥林匹克比赛时间为6分钟,6分钟内将对方击杀则胜利,反之则败北。如果6分钟内双方都仍然生存则给对手造成更多伤害一方为胜利者。对战双方开始比赛后都没有发动攻击直至时间结束则按平手处理。

奥林匹克竞赛


比赛准备:玩家的HP、MP、CP完全回复,身上的所有状态将会消除,宠物自动收回,召唤兽与晶体保留且直接与参赛者传送至赛场作战,使魔身上的辅助将全数消除。


队伍赛规则:
1. 只有队长才可以申请比赛
2. 所有队员的奥林匹克积分要达到10分以上
3. 胜败的积分加减,通过全部合算队员们的积分来计算,以获取败队积分的一部分的方式来计算。


积分的获取:
• 胜者积分奖励=比赛双方积分较少一方积分的1/3(非职业赛为1/5)
• 败者积分惩罚=比赛双方积分较少一方积分的1/3(非职业赛为1/5)
• 平手积分惩罚=比赛双方各自积分的1/5
• 根据胜败加减的积分,个人比赛和队伍比赛都是最多10分


注意事项
• 只有主职业才可参加奥林匹克竞赛,如果玩家在参赛后转变为副职业,将自动取消等待配对资格。
• 当玩家在被召唤至赛场时还身处于队伍之中,将自动脱离队伍。
• 玩家在奥林匹克竞赛中,只可使用「灵魂弹、祝福的魔灵弹、回声水晶、能量宝石、爆竹」这几种物品,其他物品将禁止使用。召唤兽方面可以使用「祝福的野兽魔灵弹、野兽灵魂弹」。
• 灵魂弹/魔灵弹, 在野兽的灵魂弹/魔灵弹设为自动的状态下移动到奥林匹克竞技场时,其自动状态会被自动解除。
• 竞赛中无法使用回归术、队伍回归术等类似的脱逃技能。
• 玩家负重超过80%将无法参赛。
• 移动到奥林匹克场地前120秒,系统会有相应提示。

奥林匹克竞赛


• 移动到奥林匹克竞技场时「冷却时间15分内」的所有技能的回复时间将初始化。
• 进入比赛场地后可以与奥林匹克管理员对话选择5种状态。(3V3队伍比赛无法选择状态)

奥林匹克竞赛


• 参加者的HP/MP进场约7秒后恢复。竞赛开始10秒前会开门。
• 通过英雄纪念塔可以确认英雄战绩。
• 死亡的状态下不能传送进竞技场。
• 获得魔剑时,不能参加竞技也不能登记,事先登记也会被系统强制退出。
• 传送到竞技场时,宠物是死亡状态的话,回到道具时的状态。
• 召唤召唤兽/晶体的途中被移动到奥林匹克竞技场,会自动中断对应技能的施展。
• 奥林匹克竞赛中不可使用「英雄技能」与「血盟技能」。


英雄判定

• 胜负场次超过九场以上(平手不计算场次,只算胜场+败场)
• 结算时成为同职业中最高分
• 如果当月有两位或两位以上冠军产生时(积分相同,且都为同职业最高分),此职业将无英雄产生


观战系统

奥林匹克竞赛


• 玩家可透过各城镇的奥林匹克竞赛管理员申请观战。
• 竟技开始之前,由奥林匹克运营NPC告知竟技场的编号。
• 玩家可在列表中选择想要观看的场次。
• 透过观战系统,玩家可以看到双方的姓名、HP、CP。
• 观战玩家的宠物与召唤兽将会回收。
• 如果玩家有组队,观战时会强制离开队伍。
• 观战不需缴交任何费用。