致命96弱点124弱点+猎者220
跑速183
攻速454
敏41
命中&回避113
致命96弱点125弱点+猎者222
跑速184
攻速458
——————————讨论版中精华区公式——————————-
种族DEX加成系数基本DEX
人类战士110%DEX30
人类法师101%DEX21
黑精灵战士114%DEX34
黑精灵法师103%DEX23
精灵战士115%DEX35
精灵法师104%DEX24
半兽人战士106%DEX26
半兽人法师104%DEX24
矮人战士109%DEX29
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职业基础速度
人类战士1.15
人类法师1.20
黑精灵战士1.22
黑精灵法师请版友提供数据
精灵战士1.25
精灵法师请版友提供数据
半兽人战士请版友提供数据
半兽人法师请版友提供数据
矮人战士请版友提供数据
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武器本身致命
匕首。弓120%
钝器。空手40%
枪戟。剑80%
其它0%
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武器本身攻速
匕首类433
其它379
枪戟。双手剑。双手杖325
拳套。双刀325
弓类293
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以下是DEX影响项目
无盾格挡。小刀计能命中资料所以不讨论
————————————讨论1————————————
致命率=dex加成系数*武器本身致命
攻击速度=dex加成系数*武器本身攻速
回避=敏捷开根号*6+等级
命中=敏捷开根号*6+等级+武器本身命中
————————————讨论2————————————
移动速度=职业的基础速度(隐藏数值)*DEX的加成系数
————————————结论————————————
讨论一项目中没有所谓的职业隐藏数值
套上公式后完全跟版友测试数值相同
DEX加成系数为DEX差1系数差1%
发现加成系数为(100+DEX-20)%
公式变成以下
致命率=(80+DEX)%*武器本身致命
攻击速度=(80+DEX)%*武器本身攻速
回避=敏捷开根号*6+等级
命中=敏捷开根号*6+等级+武器本身命中
移动速度=职业的基础速度(隐藏数值)*(80+DEX)%
───────发现───────
我人类LV72DEX30无盾
致命88
命中。回避104(少3因为等级差3)
攻速416.移动速度有风走159(差11跑速)
当精灵DEX30
致命率。攻击速度。回避。命中这4项完全与我人类相同
只有移动速度(有职业影藏数值)不同
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敏的高低对暴击率在没被动技能下没差多少
以精灵。人类拿单手剑为例没++差4(0.4%)全++差9(0.9%)连1%都不到=.=
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所以纹身能让不同种族有很多的数值达到一样……
觉得有用给个GP吧!!