纹身效果讨论

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  致命96弱点124弱点+猎者220

  跑速183

  攻速454

  敏41

  命中&回避113

  致命96弱点125弱点+猎者222

  跑速184

  攻速458

  ——————————讨论版中精华区公式——————————-

  种族DEX加成系数基本DEX

  人类战士110%DEX30

  人类法师101%DEX21

  黑精灵战士114%DEX34

  黑精灵法师103%DEX23

  精灵战士115%DEX35

  精灵法师104%DEX24

  半兽人战士106%DEX26

  半兽人法师104%DEX24

  矮人战士109%DEX29

  ——————————————————————————

  职业基础速度

  人类战士1.15

  人类法师1.20

  黑精灵战士1.22

  黑精灵法师请版友提供数据

  精灵战士1.25

  精灵法师请版友提供数据

  半兽人战士请版友提供数据

  半兽人法师请版友提供数据

  矮人战士请版友提供数据

  ——————————————————————————

  武器本身致命

  匕首。弓120%

  钝器。空手40%

  枪戟。剑80%

  其它0%

  ——————————————————————————

  武器本身攻速

  匕首类433

  其它379

  枪戟。双手剑。双手杖325

  拳套。双刀325

  弓类293

  ——————————————————————————

  以下是DEX影响项目

  无盾格挡。小刀计能命中资料所以不讨论

  ————————————讨论1————————————

  致命率=dex加成系数*武器本身致命

  攻击速度=dex加成系数*武器本身攻速

  回避=敏捷开根号*6+等级

  命中=敏捷开根号*6+等级+武器本身命中

  ————————————讨论2————————————

  移动速度=职业的基础速度(隐藏数值)*DEX的加成系数

  ————————————结论————————————

  讨论一项目中没有所谓的职业隐藏数值

  套上公式后完全跟版友测试数值相同

  DEX加成系数为DEX差1系数差1%

  发现加成系数为(100+DEX-20)%

  公式变成以下

  致命率=(80+DEX)%*武器本身致命

  攻击速度=(80+DEX)%*武器本身攻速

  回避=敏捷开根号*6+等级

  命中=敏捷开根号*6+等级+武器本身命中

  移动速度=职业的基础速度(隐藏数值)*(80+DEX)%

  ───────发现───────

  我人类LV72DEX30无盾

  致命88

  命中。回避104(少3因为等级差3)

  攻速416.移动速度有风走159(差11跑速)

  当精灵DEX30

  致命率。攻击速度。回避。命中这4项完全与我人类相同

  只有移动速度(有职业影藏数值)不同

  ───────

  敏的高低对暴击率在没被动技能下没差多少

  以精灵。人类拿单手剑为例没++差4(0.4%)全++差9(0.9%)连1%都不到=.=

  ───────

  所以纹身能让不同种族有很多的数值达到一样……

  觉得有用给个GP吧!!

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