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关于热门讨论中的CK

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  2章和3章看了很多关于CK的文章,我以一个辅助的身份来看一下CK这个职业

  2章的CK确实是太BT了点,和同级别的战士打也就是两圈技能,对方就差不多好挂了,很多人就因为2章CK的变态而选择了练一个CK职业,我有些时候被CK欺负心里也很不平衡,有很多CK确实也太蛮横了

  可是到了3章,CK才真正的走回了自己的路,有很多人说CK垃圾了,CK没法玩了。是的,对习惯了2章里以欺负人为乐的CK们来说,CK是变垃圾了,可是对于真正理解CK含义的人,才知道,他们现在玩的才是真正的CK

  ================冷门的技能================

  我玩CK的次数不多,而且也不太清楚3章CK的新技能到底有什么作用,只是我想了一下,CK这个职业和别的职业有什么不用呢?优点是什么呢?

  技能,两个主要攻击技能一个背刺一个放血,两个攻击技能谁都会用吧,背刺听说要走什么位,那么看看放血吧,感觉这个技能的作用有点象毒,而且还挺狠的,不过我见过的CK多是放了别人的血之后跟别人顶着打,我就想,为什么CK放血成功后不马上逃跑呢?或者说CK的移动速度比不上QS和其他的近战职业么?这是我的一个疑问

  还有就是,近站技能当中攻击最高的差不多应该算是背刺了吧,虽然发动的条件有点苛刻,不过背刺这个名词正好体现出了CK的含义,至于用法,还要让各位用CK的达人来解释,我是一窍不通。

  在总体看看技能,真的,CK的技能命中实在是太差了,不过CK放一个技能的MP也大大减少了,既然MP多就是能多放技能,但是如果你一直顶着别人打的话,就CK那身板恐怕还不够烧柴用的,但是出来宝藏之外其他的CK的移动速度应该算近战职业里面比较高或者最高的了吧,就因为这个,感觉CK象是一个缠斗士的职业,这点我看大地比较突出一点,虽然大地的攻击底了一点,不过高机动的灵活性充分的发挥了CK近身缠斗的作用

  ================CK的精神======================

  完全的抛弃了防御能力,只有牵制敌人之后让敌人来追你,一旦有了攻击的好位置就可以给敌人痛击,然后再和敌人周旋,一旦等敌人不冷静的时候开始发怒的时候,就是你了解敌人的时候,不正是这样么?不要以为一直和敌人面对面的攻击才是英雄所为,你们是CK,单打中保证自己死不了,却能不让敌人好过;群战中牵制敌人的主要力量,让敌人不能安心作战,必要的时候靠近敌人的重要目标给予致命的打击,这,才是你们CK的作风

  摆回你们自己的位置,你们依然是王者,天天不停的埋怨,发牢骚只能让你成为别人奚落的对象。“哟,CK呀,2章你们不是很牛么?怎么样?来PK??哈哈”给予这种人痛击的不是语言,而是你们的职业精神,让他们知道,就算不在CK的光彩盛年里,黑暗苏醒中的CK依然有不可小看的威力

  发了这么多牢骚只是希望能真正看到一个会玩CK的人,一个在3章能用比对方低的号打赢其他战士的CK,这样的CK真正的存在着,并且正在默默的割断敌人的喉咙

  希望CK朋友们不要缅怀于过去了,做一个真正的CK,做一个敌人永远的梦魇

  PS:本人职业小主教,因为玩CK的次数屈指可数,所以难免有些纰漏,希望各位达人们不要见怪和骂人。欢迎出来讨论,我们的目的是让游戏更加生动有趣