1、炫目爆破:
大地行者和深渊行者特有技能,这个曾经为了平衡宝藏和其他两族刺客PK能力的技能,100%命中,后来变得鸡肋一样。6-7章后得到了一定的加强,能够一击致命了,效果是消除对手CP。但是正常的技能伤害却不是很高,但放出技能的同时大幅增加移动速度,并且让敌人背对自己。应该说这个技能是纯粹的PK级能,对于两族精灵刺客来说弥补释放欺诈之间的间隔作用还是很好的,缺点的技能伤害不高,恢复时间较长。
2、临界刺激:
这个技能是宝***有的,感觉应该是为了平衡其他两个刺客的炫目爆破的吧,不过说实在的不强化这个技能的话实在是感觉不出来其效果如何,说是在15秒内增加自身要害攻击的概率,但是我的感觉就是增加不增加感觉不出来,技能命中还差,也不属于致命类技能,恢复的也慢,就我来说当作一个普通技能用比较好,弥补几个技能之间的间隙,不过一般也用不上,来不及用,唯一的好处就是爆击的时候可以让对手CP归1,反正我是基本上不用这个技能的,不知道老刺客们对这个技能怎么看?怎么用?
3、冲刺术:
这个也是宝藏的技能,大地和深渊跑得都快,尤其是大地,跑的那个真叫一个快,PK的时候追人很明显的能感觉到,作为刺客一员的宝藏移动速度居然和舞蹈差不多,哎,先天性的低敏捷带来的低移动速度的缺点只能在战场上用这个技能弥补,15秒内一般可以追到大多数敌人,逃跑也是不错的。这个技能没啥好说的,关键是使用的时机才是这个技能的关键。特别是77以后如果技能卓越,能有30秒的冲刺时间,追什么都够了,只不过这只是我的希望而已。
感觉临界刺激+冲刺术=炫目爆破的一部分(当然,冲刺术的好处是随时可以使用)
4、敌意转换:
宝藏和大地所有用得技能,让敌人陷入混乱而改变攻击目标,并使对方成为未锁定目标状态。
5、诱骗术:
宝藏和深渊共同拥有的技能。解除对自己的攻击欲望,并使对方成为未锁定目标状态。
这两个技能在PK和打怪时候的作用其实都差不多,其目的都是让对手失去对自己的焦点,从而不能对自己进行攻击,作用很不错,尤其是可以打断对手的技能,是刺客PK和升级保命的重要技能。大地和深渊各有一个,宝藏则是两个都有,这一点宝藏比较有优势,因为宝藏在技能恢复上面本来就快,加上77级学的欺诈就有三个让对方失去目标的技能,几乎可以不断的使用来配合跑位致命技能。需要注意的是,这两个技能大地和深渊的攻击距离都是600,而宝藏的第一转换是600,诱骗则只有400的攻击距离,好的刺客PK时候应该注意把握。
6、凝聚机遇:
根据方向改变自身的致命攻击概率,要害攻击概率,是宝藏和大地共有的78级技能,致命攻击概率是说普通攻击爆击,单练得时候这个没啥用处,但是组队的时候有人在前面拉怪刺客在后面打还是有用的;要害攻击概率是说致命类技能的命中,这个在单练杀被动怪的时候可以用技能开怪,效果明显。在PK的时候这个技能也可以配合诱骗和敌意转换使用,不过我感觉这个技能在PK的时候不开和开效果差不多,因为好的刺客是不需要在正面释放技能的,而在背面的技能命中很高,提高机遇不如提高威力。
7、凝聚力量:
这个和凝聚机遇基本上是一样的,只不过把概率换成了威力,是宝藏和深渊的共有技能。在升级中感觉基本上是用不到的,打BOSS的时候这个则是一个利器,有凝聚力量宝藏和深渊,在伤害输出上要高于平时6成以上,非常的有效果。一对一PK中开这个技能老玩儿家应该是打开的,但是新手玩儿家就不如不开了,在群战时这个技能可是必开的,刺客在混战中躲在背后给与敌人致命一击,这个技能可以把刺客这个称呼发挥到极致。
8 、凝聚死亡:
这个技能是深渊和大地所共有。很多玩儿家说大地、深渊78以后比宝藏厉害也是出于这个技能的出现,我们先看看效果:暂时降低致命攻击率(指普通攻击),增加要害攻击成功率(指致命类技能),根据方向改变致命攻击威力和要害攻击威力。这个就是一个典型的PK技能,打怪不到最危急的时候不会开这个,会影响普通攻击的伤害输出的。但是对技能的命中和技能的威力都有所提高,这也是很多人认为这个技能比宝藏的好。其实不然,我认为,既然好刺客都要在背后攻击,为什么凝聚死亡要比凝聚力量来的好呢?技能命中?都在背后攻击这个不是问题。技能威力?差不多吧?唯一的好处就是其正面的技能命中要比凝聚死亡要好,不过正面凝聚死亡的技能威力也不是很高吧。所以我认为这个不应该成为两大精灵刺客强于宝藏的出发点的。
9、致命力量:
这个是大地和深渊共有的技能,属于状态型技能。增加致命类技能的命中率的,实际效果据说不是很好,不过有一定比没有好,宝藏技能命中问题越显突出了。
10、能量夺取:
深渊的攻击型魔法技能,同时给自己加上点血,加的不多,威力还可以,不过对同为刺客的职业的时候一般用不到。
11、要害刺击:
深渊独有的技能,相当于能造成一定伤害的出血术,个人感觉没什么用。
12、冰冻之击:
深渊的魔法技能,造成一定伤害的同时减少对手的移动速度,在打弓箭手等跑得快的职业和追击的时候很有用。
13、解毒术、止血术、元素治愈:
大地的白魔法,解毒、解出血,元素治愈就是给自己加血,升级的时候和奥赛的时候用处大,平时PK用处不大。
14、疾风冲刺和魔法屏蔽:
大地的自身状态型魔法技能,一个是增加自身移动速度(相当于先知的风之疾走)、一个是增加自己的魔法防御,用于单练升级和奥赛。
15、缠绕之足:
大地唯一的负面型魔法,效果是降低对手的移动速度,这个让跑得快的大地的相对速度再次提高了。
16、该说说79级三族特有的技能了:
宝藏的隐身:状态型技能,效果是以一定的概率解除对手在自身的焦点,时间1分钟,技能再使用大概2-3分钟,有状态时再使用时间会缩短。属于物理技能,此技能发动后凡是点中你敌人都会机率性的成为未锁定目标状态,有可能还会打断技能。其技能效果自动发动速度受到速度激发等状态的影响,在没有任何状态下,解除对手目标的发动是很慢的,效果不是很明显,但是有了状态,在一对一的时候运气好了对手很难点中你,并且配合敌意转换和诱骗,可以让对手不能集中精神发招,总是要找你间。但是这个技能缺点很明显,不能每次都打断对手的技能,就是说只能让对手失去焦点,如果在之前对方已经发招了,那么虽然对首要重新选中你,但是那一招有很大可能你还是要承受下来的了,这一点不如敌意转换和诱骗,1对1PK时候一但被宏锁定就是没有那么好的效果了。不过用在群PK上效果很好,尤其是在战场上,这也增加了宝藏的存活率。
大地的(没练到79不知道技能叫啥名字):状态型技能,效果是回避物理技能,时间为5秒钟(据说下章改为10秒了),算然时间短了点,但也足够击杀大部分轻装斗士系列战士了,对弓箭手的胜率也能得到增强。我的大地还都没有能够学这个技能,所以不知道对其他职业如何,不过我的宝藏和有这个技能的大地PK过,感觉5秒确实有些短了,我开着技能不断消除他的目标,很快这个技能就没有作用了,加上大地本来的攻击力比较低,5秒内要抓紧时间了。
深渊的(没练到79不知道技能叫啥名字):和大地的差不多,不过他是反击物理技能伤害,有些类似于暗骑士79的技能,不过时间也是很短,只有5秒。这个我感觉作为深渊的对手,PK一定要善于发现这个技能的开启,不然自己的技能威力就会被自己享受了。
另外还有一些比较符合职业特点的小技能,如:假死、静行、狡诈和变色龙潜行等。这些基本上都是对怪的,有时候战场上面可以可以假死后偷袭;而静行有半透明的效果,在一定范围外如果不点中刺客是不能发现静行中的刺客的,这可以杀对手一个措手不及,实际范围大概在1200左右,1200以外的不容易被发现,还是有点用处的。另外狡诈属于状态型的静行,好处是不减少移动速度,缺点是除了移动速度其他属性都有一定的下降,这个是旅游观光、害人的技能。
刺客的技能是其生存的重要部分,熟悉自己的技能特点可以充分发挥自身的长处,尽可能避开自己的弱点或者加以弥补,这是很重要的,而刺客的敌人和朋友也可以通过这些技能了解你们的队友和对手,分别给与他们与帮助和协助或者打击。