浅谈恐龙岛<元素>

网友评论0 来源:官网作者:Oo云裳oO

  最近常有元素朋友问,在恐龙岛该做什么,其实每个人都有自己的习惯和手法,简单的把自己能想到的写在这里,烧恐龙的元素很多,高手更是多多,不足之处望批评指正

  1.元素的作用:不仅仅是巫师和打手,更是分担队伍重要职业:主教和骑士压力的角色。

  (1)骑士在路上:离目的地还有一段距离时,HP剩余不多。恐龙岛的ZJ和ZL都要手动,难免有走神的时候,如果QS的HP低于安全值,而ZJ和ZL并没有去接的意思,那么元素去吧~Lv3急救有时也是可以挽回局面救QS一命的。ZJ出去均衡距离过远又不得不用的时候,元素的HP也是均衡的砝码。

  另一种接车方式:带着小马,对着攻击QS的怪群直接放海啸,用马吸引攻击QS的怪,然后迅速撤回烧点。但这种方式控制不好场面容易混乱,非特别紧急情况下不用……

  (2)骑士到站时:个人习惯QS到站之前一段距离马放海啸,群挑之前,具体多少距离……看自己感觉吧,打到2/3的怪为佳。怪多的话同时极限或侍从屏障,怪少给马加几下血就没问题~(PS:多注意自己宝宝的HP,小马的HP是不该由ZJ负责的)

  这样可以分担大半怪对QS的伤害,QS血掉的慢了,ZJ的压力就小了……反之若QS掉血过快,ZJ急加很容易吸怪,这样怪群有一半左右过去打马,QS群挑后又回过头打QS,而这部分时间差,怪也清完一半了……就算剩余的怪暴动,回头打ZJ和WS,伤害也是很容易控制的了。尤其QS队友喜欢拉大车的,接车作用不小……常合作的QS有了默契,知道他群挑的时间,再大的车他掉血的速度也是容易控制的~

  烧恐龙玩重要的还是队伍的配合,上面说的只是一个元素力所能及做到的,尽可能让宝宝保护其他队友想到的一些方法……暂时只能想到这么多啦^^很少来发帖子,建了个小马甲~思路有点混乱。就这么多吧:)

发 表 留 言
我要留名